Seperti yang kita telah ditinjau kembali, sejarah evolusi FPS yang perkakasan, dan mematikan dengan perkembangan teknologi tidak dapat dipisahkan. FPS adalah genre segi sejarah rangka kerja yang paling kritikal prestasi = FPS permainan enjin dibina untuk itu, banyak syarikat berlesen untuk membangunkan permainan untuk orang awam serta FPS mempunyai. Enjin permainan hari ini untuk menggunakan teknik itu menjadi perkembangan yang sama, kami juga telah mewujudkan lesen perniagaan.
Imej Berkaitan]]
Tangan Carmack id Software John juga berkata asal-usul "Durjana" FPS dan "Doom 2" enjin yang digunakan dalam Durjana Engine (id Tech 1) dipanggil, mula menawarkan kepada luar. Menjadi permulaan perniagaan pelesenan enjin. Kod sumber sedang dibebaskan sebagai sumber terbuka, sesiapa sahaja boleh digunakan sesuai dengan syarat-syarat.
Durjana tahap Engine (peringkat), bergerak aksara, menjadikan enjin dan kesan, jika ia terdiri daripada sistem pengurusan, tatarajah mudah berbanding dengan enjin permainan lawan watak moden tidak boleh bertindak balas terhadap bidang menegak pandangan dalam memberi termasuk enjin penuh 3D dan melihat 2D adalah tidak walaupun dalam kualiti yang tinggi "Hexen" perselisihan "" "Chex Quest" telah diperkenalkan dalam permainan dan sebagainya.
"Durjana" menunjukkan evolusi lanjutan dari "Gempa Bumi" Quake Engine adalah enjin yang digunakan dalam FPS telah direalisasikan dalam 3D sepenuhnya. Aksara yang telah disediakan di 3D, termasuk musuh, dengan itu juga memperkenalkan konsep penglihatan yang tinggi, seperti peringkat atas dan bawah ungkapan dan perbezaan ketinggian. Teknologi ini telah ditambah hal-hal seperti sinar mengesan dan cahaya peta pra-dikira. Di samping itu, berbilang sokongan untuk pertama TCP / IP. Telah membolehkan rangkaian permainan di Internet.
Gempa Engine Game Engine telah memberi kesan kepada pelbagai berikutnya. Dramatik diubahsuai Engine gempa Injap Perisian "Half-Life" Goldsource digunakan dalam (GoldSrc) adalah salah seorang daripada mereka. Injap animasi, AI, GL, dan menambah unsur-unsur menjadi penting kemudian di FPS dan perisian renderer, jadi 75% daripada kod ini ditulis semula kepada yang asal. Ini juga enjin "Setengah-Life 2" telah berkembang menjadi Engine Source telah digunakan. Juga, sendiri Goldsource "lelaki bersenjata Tawarikh" "James Bond 007: Nightfire" permainan berlesen seperti.
Gempa Engine II yang telah dipertingkatkan oleh tangan mereka sendiri Perisian id Quake Engine (id Tech 2) adalah. Satu ciri utama yang tidak hanya renderer perisian, untuk pemecut perkakasan diwakili oleh OpenGL. Selain itu, beberapa fungsi DLL (perpustakaan) dibahagikan kepada ciri-ciri yang dapat memisahkan mekanisme operasi dan jika anda menggunakan jika anda ingin menggunakan perisian dan OpenGL renderer. Gempa II Enjin adalah "Quake II" Selain itu, "bidaah II", "Daikatana" seperti anak angkat. Kini telah dibebaskan sebagai sumber terbuka.
■ FPS permainan enjin yang bukan sahaja
Kerumitan pembangunan permainan, permainan enjin tidak hanya FPS semakin tinggi, ia perlu bekerja dalam genre apa-apa permainan. Di samping itu, pengenalan bahasa skrip dan, dengan mengintegrasikan alam sekitar dan pembangunan yang meliputi keseluruhan permainan, telah menjadi kata kunci penting bagi pembangunan yang lebih cekap.
Engine Unreal sebagai Genealogi daripada enjin permainan tidak boleh diabaikan sehingga sekarang. Unreal Engine memulakan kerjaya pada tahun 1998, Epic Games telah diberikan perlanggaran keputusan, AI, networking, dan fail sistem yang mengintegrasikan enjin permainan. Ciri terbesar dengan menulis skrip berasaskan Java dipanggil Skrip Unreal, satu konsep yang akan membuat permainan. Di samping itu, dengan menyediakan pelbagai alat, akan terus berkembang ke dalam persekitaran pembangunan bersepadu dari perpustakaan. "Deus Ex" "Tournament Unreal" "Harry Potter dan Batu Sorcerer itu" telah digunakan dan sebagainya.
Gempa III Engine muncul pada tahun 1999 (id Tech 3) adalah "Quake III Arena" permainan enjin telah dibangunkan untuk.